还好吧,讽刺比较浅,老头属于渣中又带着点光芒的那种,反抗商业,反抗潮流,本质反抗的却是自己不被认同,不能变现. 最后又爽又赚钱,然后还能不迎合,很讽刺吧,所以并不是真正的反抗与批判,仅仅是嘲弄而已. 至于艺术,特别是绘画,若不是商品,本没有变现价值,若成为了商品呢,不过是高阶技术,画家则是技工. 音乐也是如此,偶有真情流露,多半时候成为一种套路. 在贴合游戏类型上走偏了,形似神不似,许多设置都是游戏的设置,在女性服装的设计(闻人羽、阿阮),四人团队里有灵力治愈系的设置(阿阮),抒情对白发生的场景与剪接(阿阮与夏夷则船上那段),分段情节的拆解(画卷不直接拿走)等等,但所有的这些都没有游戏最重要的东西——体验感,和《杨之后》是相反的. 王力宏拿错了剧本,他并不适合这种尬在中间的偏屌丝的角色. 有些场景概念好执行得却不精彩,画卷大战一段便制造了三重空间的概念(团子飞行中的船、船体内部反派与乐无异等抢夺画卷和画卷世界里夏夷则与阿阮相遇),类比《杨之后》它缺乏每个空间里被关注的主角和故事,也缺乏更复杂精巧的设计. 开船去夜明珠一段在《杨之后》里也有相同段落,惊险度也制造不够,好像走过场,那一场组队的文戏更是尴尬,在主旋律与反类型中摇摆.