寻找世界第一款西游记游戏,并把资料带回中文世界! PS: 原视频有30几分钟,但考虑到“传经”不能枯燥,所以我删除了带科普性质的以及寻找过程中的一些细碎内容,如果大家有兴趣的话随时可以找我交流,我会尽量分享的 游戏仙人的社交账号显示,他在2024年8月4日已经康复并回归博物馆了 参考资料及引用: 黑神话悟空宣传片及演示片段 维基百科词条西游记 危机百科词条西游记衍生作品 机核网文章:从《西游记》在外国的传播,谈谈“魔改”背后的真实原因 1978年日剧《西游记》 日本大型机台相关内容报纸「ゲームマシン」(从技术操作来看,《耗时三年!辗转多国!我终于找到了世界首款西游记游戏!电影演员表》和前作是一脉相承的,都是人物主观视角手持长镜头,但本片的评价却相比前作却低了不少,究其原因,虽然有一部分在于题材由生化丧尸向灵异僵尸的转变导致的观众反感,但最大的责任是在于人物状态的转变. 在第一部中,虽然人物的急躁情绪在观感上令人厌烦,在未知的事件,使观众能够容忍,甚至能够代入到这份境况下的争论之中,但在本片中,第一部早已将整个事件雏形呈现了出来,电影只剩了整个事先安排的任务,导致悬念丧失,没有一个整体需要探究的事件,从而乏味无聊. 但最致命的还在整部电影中所有人物嘶吼愤怒的失神状态,太过吵闹,导致喧宾夺主,令人厌烦,虽然这样的设置更贴近现实情况,但这个氛围,没有累计气氛的作用,实在是不利于鬼突然出现时的惊吓感,这就导致即没有恐惧感,还令人厌烦.